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专访505 Games CEO:目前侧重多人在线游戏和3A大作 希望帮助国产游戏走向世界
发布日期:2024-09-02 08:45    点击次数:90

【17173新闻报道,转载请注明出处】

一年一度的E3游戏展已于6月12日至14日在美国洛杉矶会展中心正式开幕。作为全球最知名的游戏展会,E3游戏展吸引了来自世界各地的优秀游戏行业厂商参展,其中就包括在国内发行过《泰拉瑞亚》、《传送门骑士》等人气作品的意大利发行商505 Games。在今年的E3上,505 Games联手《量子破碎》开发商Remedy推出了3A新作《控制(Control)》,吸引了不少玩家的眼球。

7dba05f9-67db-4d8e-81f6-e57cdecc6616.jpg17173哔哔与505 Games CEO Raffaele Galante

在E3现场,我们也采访了505 Games的CEO Raffaele Galante,针对505 Games的市场策略、IP战略、品牌建设计划等方面进行了探讨,以下是采访实录:

17173:505Games这次在E3展出的游戏阵容能否简单介绍一下?

Raffaele:一共六个游戏,分别是Remedy制作的3A科幻动作游戏《控制》、五十岚孝司的新作《血污:夜之仪式》、赛车游戏《神力科莎》、独立RPG动作游戏《Indivisible》、传承经典的RPG游戏《Underworld Ascendant》以及末日生存游戏《OVERKILL's The Walking Dead》。

17173:相比你们之前推出的《传送门骑士》、《泰拉瑞亚》等偏轻度的独立游戏。这次发布的《Control》的玩法更偏重度、硬核向,还有就是前不久你们也发行了多人在线的生存射击游戏《火星记忆》,那么最近对于这类相对“硬”一点的游戏的尝试,是否意味着505Games对于游戏的选择口味上有了一些变化?

Raffaele:我们在选择发行游戏的策略上,一开始是独立游戏为主,但是目前我们也会往多人在线和3A游戏发展,这类游戏已经成为我们的重心。

我们是发行商,所以我们需要注重市场的发展趋势。我们发现现在玩家最关心的还是多人以及3A大作。我们一开始做独立游戏,因为独立游戏想法很新颖、玩法很创新,给市场带来了新的氛围,比如《泰拉瑞亚》这样,值得一提的是——他们现在公司规模已经比我们更大了,已经是3A厂商了。

A1rMTA3SciL.png《泰拉瑞亚》

所以我们也希望有更多的挑战,我们公司也在成长,所以也会往多人、3A大作进行尝试。接下来我们独立游戏和3A大作其实都会尝试,希望大家都能接触到我们更多的好游戏。

这次和Remedy合作推出《控制》,我想说他们团队很惊人,我们合作的默契特别好,我们很相信Remedy的游戏品质,他们在营造IP方面也非常优秀,所以我们非常看重这次合作。

17173:在今年的E3上,我们发现不少“炒冷饭”的作品,比如说《最终幻想7》、《生化危机2》重制版,对于这种现象你们怎么看?505Games发行的作品大部分都是原创IP,这是不是意味着你们不太看重IP本身?

Raffaele:事实上,我们一直在致力于发展我们的IP。我们内部有很多的IP,可以自己创造IP,其次我们也可以购买IP。例如传送门骑士就是我们原创的,而《神力科莎》原本是Steam上的,但是我们收购了它们的开发商,把它变为自己的IP。

控制.jpg《控制》

现在《控制》、《火星记忆》这些是共同开发、共同拥有的IP。这些都确保我们在开发和发行紧密结合,使得我们内部的IP都能得到很好的发展。

17173:很多中国玩家知道或者玩过505Games发行的游戏,但对505游戏本身的了解却并不多。不过,我们现在看到505Games已经有意在积极打造和扩展在中国的品牌,比如建立微博、高频次的在媒体曝光。目前你们在中国的品牌建设方面是一个什么样的长远计划?

Raffaele:我们在中国的策略和发展都是很长线的,所以我们从2015年年底就开始常驻在深圳,因为我们希望慢慢在中国培养起我们的品牌形象,透过我们的游戏以及对中国的策略,我们希望和中国的发行商、开发商、社群都能建立紧密的关系。

在发行方面,我们希望能和中国本地优质的发行商合作,达成1+1大于2的效果。我们也希望和中国开发商合作,带领他们的作品走向全球,所以中国的独立游戏和3A游戏我们都希望能和他们合作。

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在社群方面,我们所有的游戏都很倾听中国玩家的建议,大家可以看到我们的努力,包括我们语言的汉化,还有更多本地化的工作等等。我们希望至少是国行版本,能做到让中国的玩家满意。这里也很感谢17173能给我们带来很多好的内容。



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